<<На главную>>
<<Гранаты в CS или вечные проблемы>>
<<Подлянки>> <<Спасение от ножа>>
Полезные советы
- Если окно первого этажа для вас слишком высоко, попробуйте
запрыгнуть на своего товарища, а оттуда в окно (как бременские
музыканты). 100% шокирует противника и открывает новые способы
штурма для контров. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее,
можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над
входом. Главное, чтобы кворум был.
- Очки ночного видения, великолепная помощь снайперам. Например
в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего
контры могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать
противника. Но если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий
контр рискнет занятся альпинизмом.
- Для контров: если ваши противники запираются в одной комнате,
и выкурить их оттуда невозможно вам поможет орбит с сахаром и
пулемет с гранатами. 4 пулеметчика расстреливающие одно здание
превращают внутренние помещения в кромешный ад.
- Для террореров: если вы чувствуете проигрышность ситуации, а
вам дозарезу нужны очки (или командные фраги, как их кое кто
называет) отстреливайте заложников и прячтесь. Авось повезет. :)
- Перезаряжатся старайтесь в укромных местах. Если не
получается, то старайтесь хотя бы "не сворачивать за угол" во время
перезарядки. Если это все таки произошло и за углом вас ждет вражина,
помните, пистолет тоже оружие (нож, кстати, тоже).
- Гранатой можно пользоватся как булыжником. В моей практике
был случай, когда один чижик пришиб другого, просто кинув гранату
ему в голову (разорвалась она уже ПОСЛЕ того, как болезный склеил
ласты).
- По наклонным лестницам (как в сs_raid) лучше залазить "в
присядку", по вертикальным лучше этого не делать.
- Выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не
было незаслуженных kick-ов или игр с гравитацией.
- Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается
граната. пример - задняя дверь в сs_assault.
- Если вы можете слышать, что делается на компах противников,
проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам (по
громкости бдзыня ити бумца можно определить примерное
месторасплолжение против- ника)
- Не ломитесь в двери. Если вы один - откройте и быстро
отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете,
конечно, пострелять по ней. Но, даже если вы с m4a1, вы рискуете
послать вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и
прислушайтесь.
- Касается террористов: граждане! иногда место старта контров (читай
- место спасения заложников) защищается легче, чем родные пинаты.
Так зачем их охранять! Наведайтесь до контров в гости и подождите их
там. Они же вернутся!
Гранаты в
CS или вечные проблемы
вверх
В этом небольшом мануале я постараюсь дать почти весь мой опыт
работы (борьбы :)) с гранатами. Ну, во-первых, я хотел бы сказать
что наш человек очень плохо, почти не умеет пользоваться гранатами в
Counter-Strike, что очень и очень печально. Чтобы стать Папой в CS,
нужно не только уметь правильно стрелять из всех видов оружия и
иметь быструю реакцию, но иметь слаженные командные действия,
создавать и развивать тактику команды на досуге :).
Часто просто умиляешься, зайдя на карту cs_assault (пусть
будет cs_assault2k) за Контров и забежав на крышу ангара, увидев
такую картину: трое ламаков из одной команды дергаются перед входом
в трубу и боятся злого Террора, сидящего там. Дальше события
развиваются приблизительно так: один из них, вспомнив, что он купил
очень много всего за накопленные 16.000 зеленых тугриков, нажимает
кнопочку 4 и выбирает самую привлекательную, по его мнению, гранату
(пусть это будет Флэшка) и пытается закинуть её в трубу. У него бы
это получилось, если бы не мелькнувшая перед ним спина товарища -
граната попадает в его спину, отскакивает и летит обратно.
Соклановцы, не ожидавшие этого ведут себя по-разному, но обычно один
из них, испугавшись нападения злого Террора, начинает лупить из
своей Газонокосилки (Fn M249 Para) вслепую, и ещё хорошо, если не
включен FrendlyFire, однако если включен...у него хорошо, от чистого
сердца, получается ранить своих товарищей, у которых остается меньше
30% жизней. Другой член клана, выложивший все свои кровные на Aug,
боясь его потерять, неистово прыгает. Это, извините, прыганье чаще
всего заканчивается падением на землю с летальным исходом. Последний
же, самый умный и старый ("папа" среди "сынков" :), также кошмарно
испугавшись, присядет и не будет дёргаться, что вообщем-то правильно.
В Counter-Strike наличествуют 3 вида гранат:
- High Explosion - простая,
черная с красной маркировкой;
- Ослепляющая (Флэшка) - вся
черная;
- Дымовая - с зеленой маркировкой.
Граната - друг человека, это поддержка как при атакующих, так
и при оборонительных действиях. Разные гранаты имеют разные свойства,
но у всех есть общие недостатки и достоинства. Так, выдернув чеку,
вы можете бегать сколь угодно долго, однако не забывайте, что в тот
момент, когда вы выдернули чеку и приготовились бросать гранату, вы
особенно уязвимы. Также скажу, что если вы хотите бросить гранату
дальше - делайте это в прыжке, а если поближе - рассчитывайте
рикошет. Да, кстати, чуть не забыл, гранаты могут покупать как
Террористы, так и Контры.
HE Grenade
Cтандартная, на первый взгляд, граната, однако имеет кучу
хитростей:
- Если выдернуть кольцо, то она не взорвется. Это
произойдет лишь после порядка 3-х секунд после того, как вы её
кинете;
- Летит на строго определенное расстояние. Сильнее кинуть
не получается (игрок слабоват :)) - нужно прыгать;
- Если вы оказались в непосредственной близости от гранаты,
т. е. в зоне малого эпицентра взрыва, ожидайте 73-94%
повреждения без использования бронежилета. С броником вас ранит
на 30-50%;
- Граната имеет 3-х секундную задержку;
- Можно купить только одну HE гранату стоимостью $300;
- Граната имеет большой радиус взрыва, поэтому не стоит
бросать её, если вы находитесь рядом с противником;
- Граната имеет радиус взрыва, который проходит через любой
материал (металл, дерево, стекло, которое выбивается как
взрывной волной, так и просто, при использовании гранаты как
булыжник);
- Кстати, про булыжник. Если у врага осталось 5-15% жизни
можно пустить гранату в голову и так образом его убить :);
- Нельзя не упомянуть о специальных местах, при попадании в
которые граната "зависает" (и дело спасает только Ctrl-Alt-Reset
:) и выпадает из потустороннего мира через некоторое время.
Очень удобно, скажу я вам: Бежит Террор на de_dust, ты бросаешь
гранату в такое место (обычно в угол между ящиком и потолком), а
через некоторое время она падает на голову прорывающегося
поставить бомбу Террора :);
- Также советую вам сразу не бежать на базу врага и бросать
гранату (как обычно делают Контры на de_dust), конечно, если вы
не договорились с друзьями, а подождать - она вам еще пригодится
(обещаю :-), или же, хотя это и нечестно, бросать последним -
можно заработать фраг(и) и деньги :);
- Если в вас кинули гранату, то лучше не отступать, а идти
на встречу, а ещё лучше - выработать рефлекс. Увидев летящую
гранату, отвернуться и сделать резкий 40-стрейф-джамп (смотрим
под углом 40 градусов, держим стрейф и прыгаем, а при
приземлении - противоположный стрейф и еще один прыжок (кошмарно
звучит, но работает:) в сторону. Тогда, скорее всего, гранаты
будут отбирать у вас не более 5-10% жизни. Однако остаются трубы,
но это не проблема при наличии ламаков (будем вежливыми -
пропустим их вперед :))
- Лучше бросать гранату при приближении противника - иметь
дело с ним будет проще при соотношении жизней 100% на 50% :);
- Можно "догнать" убегающего противника гранатой или
использовать при отступлении, однако при этом следует учитывать
скорость передвижения противника (иногда приходиться бросать
прямо себе под ноги);
- Неплохо бросать гранаты за углы для профилактики, но если
база недалеко и можно пополнить запас гранат;
- Рекомендуемый набор для Контров в начале игры - граната и
бронежилет без шлема;
- Кидающие гранату подсвечиваются на радаре в левом верхнем
углу экрана, над ними появляется восклицательный знак и
сообщение, указывающее, кто кидает гранату. По этим признакам
можно определить, где происходит бой.
Flashbang
Следующая граната - ослепляющая, или, выражаясь научным
языком, concussion grenade (flash bang):
- Стоит $200;
- Максимальный запас - 2 гранаты;
- Вот здесь то и проявляется вечная проблема. Ослепляющая
граната - величайший враг снайперов и кемперов (действительно их
надо различать), а единственный выход для них - иметь быструю
реакцию и уметь быстро разворачиваться (sensitivity 50 :));
- Имеет смысл покупать две гранаты, которые следует бросать
одну за другой - если от первой врагу удастся отвернутся, то от
второй - скажем так, проблематично :). Вот и надо в этот момент
вбегать и отстреливать слепых :);
- Обыкновенно игрок слепнет на период до 6 секунд, в
зависимости непосредственной близости от гранаты;
- Вообще-то ослепление - графический эффект и до версии,
по-моему 1.1, не было ничерта не видно, а начиная с версии 1.1
ты можешь наблюдать, убили тебя или нет (наверное Sierra
прислушалась к мольбам игроков) по появлению иконок в правом
верхнем углу;
- Радиус ослепления ограничивается только стенами, то есть,
если бросили гранату в другом конце уровня, то вы ослепнете, но
обычно ослепление не будет длиться больше 1 секунды;
- Если же вы действуете в команде, то ваши действия должны
быть скоординированы - вы должны знать, кто, где и когда должен
бросать ослепляющую гранату - в командных действиях ослепляющая
граната имеет большие преимущества;
Если вы сами ослепли, то есть несколько
советов:
- Если вы сидели в нычке - не дергайтесь, может не увидят;
- Если вас ослепили в тот момент, когда вы держали под
прицелом местность, то лучше, присев, отступить, вспоминая карту.
Причем пользоваться желательно только
вперед-назад-стрейф-вправо-стрейф-влево, т. к. при попытке
дергать мышью вы можете окончательно запутаться, а это худшее,
что может с вами случиться;
- Если же вы держали под прицелом проход и у вас нет
возможности отступить, то лучше всего или присесть и стрелять
вразброс, или, прыгая и стрейфясь влево и вправо, стрелять до
тех пор, пока не прозреете :)
Smoke Grenade
Последняя граната, которая имеется в наличии арсенала CS -
smoke grenade (курящая граната :)). Она создает дымовую завесу и
имеет кучу достоинств и недостатков:
- Ее стоимость $300 (так же, как и простая);
- В карманы можно запихать лишь одну гранату;
- Многие её называют ненужной, однако она может помочь,
если противника сложно ослепить (далеко находится);
- Если надо "задымить" проход, то нужно договориться с
товарищами и идти кидать дымовухи все вместе - иначе будет очень
сложно;
- Дымовые гранаты полезны в трубах - например, на карте
cs_assault, играя за Контров, покупаем дымовую гранату и кидаем
в трубу. Бежим на свою базу, покупаем ещё одну дымовую гранату,
быстро бежим опять на крышу к трубе, бросаем в трубу и ползем к
security, где находятся заложники. Все очень просто - вначале
Террор, стерегущий трубу, стреляет вслепую, потом ему это
надоедает, он лезет в трубу. Дальше либо разочаровывается и
ползет обратно, либо остается сторожить. Мы же незаметно бросаем
другую гранату в продолжение первой и лезем в трубу;
- Если же трубу стерегут в комнатке рядом с security, то
делаем отвлекающий маневр - бросаем дымовуху в трубу на "главный"
выход (на балкон, где из трубы спускается лестница);
- Эти гранаты неплохо бросать в линию, делая сплошную
дымовую завесу. Самому в это время можно покемперить, встав
сбоку образовавшейся преграды (знайте, кемперить - это плохо, а
снайперить - не очень :));
- Кстати, очень интересный эффект под водой - бросил пяток
гранат, и можешь поваляться в джакуззи :);
- Дымовая граната не первая необходимость, однако иногда
бывает очень полезна.
Подлянки
вверх
Итак пришла пора рассмотреть очень популярную среди
интернетчиков стратегию "Антикомандная игра: как набрать фрагов
больше, чем товарищ". Ведь далеко не секрет, что в CS, когда не идет
серьезная игра команды на команду, все стараются занимать первые
строчки рейтингов. Проще говоря, стараются набрать фрагов больше,
чем друзья по команде, зачастую даже пренебрегая командным выигрышем.
В этой статье мы хотели бы рассмотреть несколько способов, как,
придя в новый клуб, быстро сделать себе имя.
Ник или Клан
Первым делом нужно сделать так, чтоб твой ник запомнили.
Можно взять клевый запоминающийся ник, это хорошо, но ник – это
как второе имя, должен отображать внутреннюю сущность игрока,
поэтому если по душе не крутой ник, то есть второй вариант. В
этом случае спасает клан, пусть даже несуществующий. Автор с
соклановцами поступал так: приходим в новый клуб и приписываем к
нику клан [UPIRY]. Проходит полчаса, мы первые, уже со всех
сторон крики: «мля, %^&(* меня опять этот упырь замочил!!!», «да
упыри вообще о%уели», «я тебе сейчас этот шотган в жопу засуну и
два раза проверну, как там тебя... джонни_мне... джонни_мля...
УПЫРЬ!!!» Итого получаем известность и разговоры на следующий
день у завсегдатаев: «блин, здесь вчера упыри какие-то приходили,
неплохо играли на de_dust». Приходишь в следующий раз – и тебя
уже знают.
Напоследок, способ выгонять крикунов. Правда, он пока чисто
теоретический. Находишь раритетный клуб, где реально за мат
выгоняют (я такого не видел еще) и берешь ник типа Pizdobol или
Ebantey и начинаешь рулить. Через пять минут начинаются крики, а
народ в порыве ярости не сдерживается и привет (в CS играет уже
мысленно на улице).
Терпение, господа
Если в самом начале уровня не удалось настрелять фрагов (и
получить за них денег) из пистолета, или же просто в середине
игры нужны деньги, то покупаем только HE и, не берем как всегда
нож и не рвемся прыжками к цели, а ждем, пока это сделают другие.
Находим место, где основная драка, в нее не лезем и ждем, пока
умрет первый, враг или товарищ, это не важно. Пользуемся
найденным оружием. От вас потребуется только чуть-чуть терпения.
Дамы, вперед
Самая правильная тактика: "Товарищ упал – ты
насторожился". Если есть свои, то говоришь своим, если нет, то
просто предлагаешь товарищам по команде пойти куда-то вместе.
Если он ведется, то мужики, будьте джентльменами, пропустите
даму вперед и бегите за ней.
- Достреливайте его фраги.
- Пользуйтесь им как прикрытием.
- Везде и всегда пропускайте свою драгоценнейшую даму
вперед, особенно когда надо завернуть за угол.
- (Для собственной безопасности): при смерти своего
товарища делайте большие глаза и громко кричите: "А-а-а, тебя
убили, ничего, я за тебя отомщу, дружище!!!" Причем мстить
совершенно не обязательно, главное погромче крикнуть, чтоб ваша
дама почувствовала себя нужной и важной в таком нелегком виде
деятельности, как парная игра.
Три, твою мать!
Здесь все просто. Если вы, как мудрые игроки, договариваетесь
кидать гранаты парами или тройками и кидаете на раз-два-три, то
сделайте так, чтоб ваша граната взорвалась последней. Если
кинули в нужное место, то фраги будут обязательно. Имейте в виду,
здесь отмазаться будет гораздо трудней. Правда я со своими
соклановцами сами частенько накалываем друг друга. Представляю,
как это выглядит со стороны подошедших Терроров: стоят два
дебила у прохода с гранатами в руках, а в зале истошные вопли "раз-два-три,
раз-два-три, три, твою мать...".
AWP - Оружие победителя
Совершенно точно проверено, что даже аркадники с AWP набирают
больше фрагов. Используйте слонобой, когда мало фрагов, особенно
на больших картах и в длинных проходах, достреливайте фраги
противников, в толпе вдалеке стреляйте именно в того, кого мочат
аркадники. Другое дело, что лично мне это оружие малоинтересно,
хотя, признаюсь, чертовски приятно снимать издалека ничего не
подозревающих кемперков. Хотя хороший кемпер превращает
cs_militia в бред, остается только канализация.
Бог вам судья
Ребята, учитесь играть. Учитесь, создавайте команду и играйте
командно, не обращая внимания на фраги, в этом истинный интерес CS.
Мы считаем, что счет фрагов сделали вообще зря. Короче, кто понимает,
тот понимает. А те, кто в бронепоезде, пусть делают
возвратно-поступательно-сосательные движения. Бог ему судья!
Спасение от ножа
вверх
Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с
ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в
лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились патроны,
а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия.
Но это в корне неправильная тактика - разворачиваясь, жертва дает
нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать
по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве,
где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не
разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону,
противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят
передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью,
конечно, до поры до времени :)) и получив хотя бы секунду передышки,
пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души
напичкать его свинцом :).
Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с
траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает
жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку.
Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом
пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо
подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к
преграде?
Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти
с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена,
можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после
первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким
образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он
сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что
касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда
жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим.
А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает
тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость
разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов
жизни.
Сайт управляется системой
uCoz